¡Como calcular el Cimax de un jugador!

En nuestra actualidad uno de los principales problemas que enfrentan los juegos ciencias es el escaso seguimiento en vivo por parte de los espectadores debido a la gran monotonía y la inactividad aparente que presentan. Este problema lo trataremos de eliminar en la Xima con nuevos datos que reflejen mucho más de lo que está sucediendo en las mentes de cada jugador. Por eso es que:
El juego Xima es pionero en el control y la medición de nuevas estadísticas como la fuerza, potencia, nivel y emoción de juego. Lo cual nos permitirá crear un nuevo sistema de puntuación basado en un método matemático para medir el nivel y la habilidad relativa de los jugadores en la Xima con la mayor precisión conocida hasta el momento. Debido a que no solo se tienen en cuenta, si un jugador gana o pierde para llegar a una conclusión final, sino que se toman valores en tiempo real mientras transcurre el partido para sacar conclusiones partiendo de datos estadísticos ya existentes y luego entonces si combinar este resultado teniendo en cuenta dicha diferencia entre los niveles de los jugadores para establecer un ranking general.
Y precisamente en el día de hoy aprenderemos a calcular nuestro sistema de puntuación para saber cuál es nuestro ranking en el mundo.
Sistema de puntuación Cimax
A todos los nuevos jugadores se le asignan 1000 puntos de fuerza cimax. Y si gana sustraen puntos de experiencia del jugador que pierde.
Y en caso de que se pregunten. Como dice Capablanca se aprende más de los partidos que se pierden que de los que se gana. ¿Entonces porque pierde puntos de su experiencia el jugador que pierde? ¿Significa que no aprendió nada? Pues si claro que debió aprender, pero ya tendrá tiempo de mostrar su nuevo conocimiento y será medido nuevamente en su próximo partido.
Esta es la fórmula que se aplica para hallar el Cimax, por su puesto dicho de la manera más amena posible porque a pesar que sabemos que el contenido es denso no tenemos otro remedio que explicarlo porque es necesario y forma parte de la creación de la Xima y sus aportes novedosos.

Bueno para hallar el cimax lo primero que hay que conocer es el nivel de juego que no es más que la suma de las fuerzas de juego de ambos jugadores.
N𝐽= 𝐹𝐽 del jugador 1 𝐹𝐽 del jugador 2
· N�� (nivel de juego):
· 𝐹𝐽 (fuerza de juego):
𝐹𝐽=𝑉𝐵𝑇+𝑉𝐵��+𝑉𝐵𝐶+𝑉𝑅
Dónde:
· 𝑉��𝑇 (Valor de los bloques en el tablero):
· 𝑉𝐵�� (Valor de los bloques afuera): que una vez incorporado el primero bloque, el valor de cada bloque afuera es igual al promedio del valor de los bloques en el tablero.
· 𝑉��𝐶 (Valor de los bloques capturados)
· ��R (Valor por rendición): el jugador que se rinde entregara jugador contrario la mitad de la fuerza de juego que tiene. Y si se le acaba el tiempo a algún jugador también se considera como una rendición.
Para calcular el valor de los bloques afuera (𝑉��𝐴): primero se suman el valor de todos los bloques en el tablero y ese resultado se divide entre la cantidad de ellos mismos hallando un promedio y ese será el (𝑉𝐵𝐴).
El valor de los bloques capturados (𝑉��𝐶): Es igual al valor al valor donde fue capturado. Es decir, si en el lugar que estaba valía 6 puntos porque estaba en la segunda planta dominado a otro bloque y fue capturado el que lo captura adquiere 6 puntos como (𝑉𝐵𝐶).
Entonces con estos ya sabemos cómo calcular la fuerza de juego y por ende el nivel de juego de una partida.
Ahora el próximo paso es saber la potencia de juego de ambos jugadores sumarle 1 punto a cada potencia y dividir la potencia con mayor valor entre la del menor valor. Y esta es la fórmula para saber la potencia de cada jugador.

Dónde:
· (P𝐽) Potencia de Juego
· 𝑡𝑒 (tiempo efectivo): El tiempo efectivo es la relación entre el tiempo que utilizo el jugador entre el tiempo total pactado. Es decir, si se acuerda jugar con 10 min para cada jugador este sería el tiempo pactado y el tiempo que se utilice hasta que termina el juego es el tiempo empleado que por lo general casi siempre es diferente para cada jugador. si lo llevamos a una formula seria así:

· �� (Turnos empleados por el jugador en el juego):
Bueno una vez conocido que la potencia de juego (P𝐽) de un jugador se calcula dividiendo su fuerza de juego (𝐹��) entre el resultado de dos (2) elevado al tiempo efectivo (𝑡𝑒) que a su vez se multiplica por la cantidad de turnos (𝑇) que empleo. Ya podemos calcular el nuevo cimax que se adquiere al ganar o perder un jugador.
Solo nos queda multiplicar el nivel del juego por el resultado de la división entre el jugador con mayor potencia (P max) más uno (+1) y el jugador con menor potencia (P min) más uno (+1). Que a su vez también multiplicaremos por el resultado de la división entre el nivel de cimax que tenía el perdedor entre el del ganador antes de calcular este nuevo cimax.
Por ejemplo, ahora todos vamos a realizar un partido y lo anotaremos bien para de tarea calcular el cimax y así saber quién es el mejor jugador de Xima de esta clase. Ya que todos comenzaremos con 1000 puntos de cimax.
También veremos quien tiene
La mayor fuerza de juego. Potencia y cuál fue el juego de mayor nivel, además de ver otras variables como el movimiento de mayor fuerza, la mayor cantidad de bloques capturados, el mejor promedio de fuerza de juego. La cantidad de bloque que se utilizó para ganar. La menor cantidad de movimiento para alcanzar la victoria, el menor tiempo en ganar un partido. Entre otros como el nivel de emoción que vamos a calcular mediante la frecuencia cardiaca, respiratoria, presión arterial y temperatura corporal.
Articulo migrado desde la pagina anterior de Play Xima.