Conociendo el juego Xima

INTRODUCCION
La Xima es algo más que un juego puede llegar a ser aún más importante que una ciencia o un deporte para aquellos que la estudien puedan llegar a ser o convertirse en un estilo de vida.
La Xima se creó con el fin de revolucionar y cambiar el mundo del entretenimiento para los juegos de mesa, tanto es así que se recopilo la experiencia de los mejores juegos existentes y se le agrego el aspecto tridimensional dando como resultado la herramienta táctica estratégica más poderosa de todos los tiempos para el aprendizaje y entrenamiento de la mente humana, en tan solo su segundo movimiento y entre dos personas existen 1,7 billones de combinaciones posibles y su aprendizaje inversamente proporcional a este último dato ya que tan solo basta 1 minutos para comprender como se juega. Xima es un nuevo género de entretenimiento ya que es el primer juego de mesa que se puede jugar con y sin azar a la vez; pueden jugar más de dos personas a la vez lo cual crea nuevas categorías de competición; es pionera en el control y la medición de nuevas estadísticas como la fuerza, potencia y nivel de juego.
Son muchos más los valores y características que posee este maravilloso juego pero temo aburrirlos con tantos datos. Así que en próximas clases iremos descubriéndolos poco a poco.
El objetivo de la clase de hoy es divertirnos y aprender a jugar Xima y si nos da tiempo realizar algunos partidito. y para eso por supuesto hay que aprender la regla de juego:
DESARROLLO
Lo primero que se aprende de un juego es su objetivo.
Como pueden ver el objetivo de la Xima es un objetivo bastante intuitivo, fácil de comprender pues gana el jugador que primero llegue a la cima del tablero con su bloque especial. Este es un objetivo noble y totalmente pacifico donde no hay que matar ni destruir a nadie para alcanzar la victoria, solo basta con que cada persona construya su propio camino para llegar a la meta. Es un juego de superación personal.
Por su puesto los que llegan de primero ganan, los otros no. pero en definitivas cuenta no hay un objetivo que se parezca más la vida, es innato para los seres humanos querer llegar de primero incluso desde que somos unos espermatozoides.
Ahora lo segundo que se aprende en un juego es su mecánica de juego es decir sus reglas y casi siempre están relacionado directamente en como mueven las piezas que en nuestro caso se llaman bloques.
-Los bloques se mueven si lo miramos dese una vista superior de la siguiente manera: En línea recta hacia todas direcciones, ya sea vertical, horizontal, o diagonal y la cantidad de pasos que desee.

- cada jugador tiene 10 bloques iguales entre ellos uno especial que se encuentran fuera del tablero al comenzar la partida.
-En su turno el jugador podrá elegir entre incorporar un bloque al tablero o mover uno de los que ya incorporo.
Es necesario resaltar que los bloques siempre se incorporan sobre el tablero, ya que es muy común que las personas piensen que pueden incorporarlo sobre sus mismos bloque y por que no sobre los del contrario, pero si esto fuera posible no funcionaria el juego ya que siempre próximo jugador dominaría todos los del contrario.
Los bloques mientras se desplazan pueden subir y bajar en su próximo paso a un piso o bloque que tenga su misma altura o inferior. Para bajar, su próximo paso será sobre el bloque o la casilla en que se pueda apoyar. Por ejemplo:

El bloque (B) si lo desea puede subirse sobre el bloque (A) pero el bloque (A) no puede subirse sobre el (B) ya que al llegar junto a los bloque amarillos no cuenta con la altura suficiente en su próximo paso. Ahora si un bloque se detiene sobre otro(s) bloque(s) impide el movimiento de o los que se encuentran debajo a esto se le llama dominación.
Como pueden ver los pisos del tablero tienen la altura de dos bloques por lo que si se quiere subir sobre alguno de ellos tienen que pasar por sobre otro bloque que le sirva de escalera.
Todos los bloque pueden subir o pasar sobre otros bloques excepto los especiales entre si . ya que nunca podrán estar uno sobre el otro.

Si comprenden esto ya saben jugar Xima ahora solo falta saber cómo se comen o se captura y alguna que otra regla generalmente organizativa.
Captura de los bloques
Cuando un bloque domina otro(s) elimina del juego a todas los que son minoría en la misma columna.
Por ejemplo:

Los siguientes ejercicios les ayudaran a comprender mejor las reglas que hemos aprendido y le confirmaran que ya saben jugar Xima. Solo les queda pensar.

Aquí podemos ver el movimiento diagonal desde La casilla E5 hasta G7

Aquí podemos ver el movimiento vertical y como se puede pasar por sobre
otro bloque incluso contrario.

En este podemos comprender los turnos de juego una vez jugamos nosotros
y luego el contrario además que podemos mover los bloques comunes también.

Vean en este como para bajar no se necesita un bloque que nos sirva de escalera.

Este es un ejemplo de cómo se captura un bloque y salen del juego sin posibilidad
de utilizarse.

Un excelente ejemplo de cómo funciona la oposición entre los especiales.

En este ejercicios vemos como no podemos incorporar un bloque donde su
Primero o último paso sea sobre otro bloque.

En este ejercicio vemos como un bloque común puede pasar
por sobre la casilla G7 pero sin poderse quedar en ella.

Aquí vemos cuando único se le permite aun bloque llegar a la
cima para rescatar al especial si es capturado.
Articulo migrado desde la pagina anterior de Play Xima.