Maniobras elementales en la Xima (Maniobra Dos contra uno)

Un final ideal de Xima consiste siempre en que uno de los jugadores lleva primero que el contrario dos bloques propios al tercer piso o como mínimo tienen acceso a la tercera planta y entre ellos uno es especial.
Esta maniobra se caracteriza por el aprovechamiento de la ventaja mínima para obtener la victoria. El bloque especial siempre debe estar involucrado y el contrario debe tener un bloque menos que nosotros si tuviera más de un bloque móvil que nos limite la maniobra debemos utilizar nuestras fuerzas para neutralizarlo y llevarlo siempre al dos contra uno.
Una vez logrado esto, la maniobra tiene tres fases fundamentales en caso que haya un bloque contrario que interfiera en dicho propósito. El procedimiento correcto para obtener siempre la victoria en cualquiera que sea el caso es el siguiente:
Fase 1) Llevar el especial propio a una casilla central en el anillo interior del tercer piso.
Fase 2) alinear y coordinar el bloque común desde una casilla exterior del mismo color que la casilla en que se encuentra su especial.
Fase 3) Aprovechar la oposición de los especial para buscar el ángulo o punto ciego para proporcional la escalera que nos llevara a la cima.
El ejemplo de la imagen siguiente es el peor del caso que podemos encontrar así que si aprendemos a lidiar con él, el resto será muy sencillo. Por supuesto es un ejemplo hipotético ya que no es posible que hayan llegado hasta ahí sin otros bloques que le sirvieran de escalera.

Juegan azules y siempre ganan en 8 movimientos máximo.
Posición inicial (PI): Azules=E5; I9 Rojas = H6
1.=F6 =H7
Las azules buscando rápidamente el anillo interior para que las rojas no jueguen por dentro. Y luego llegar a la casilla central deseada.
2. =F7 =F9

Las azules ya cumplen con la primera fase al llegar a la casilla central F7 y las rojas tratando de ocupar una de las posibles de las casillas que podría ocupar el bloque común. Normalmente esto no se hace porque las azules dominarían el bloque especial rojo pero el caso no lo permite porque lo ahogaríamos y perderíamos la partida así que las azules jugaron:
3. H9 =H9

Aquí las azules ya completan la segunda fase de la maniobra y las rojas si se pueden permitir dominar el bloque común, pero eso no importa en el próximo movimiento tendrán que bajarse.
4. =G8 =H5
las azules siguen manteniendo la posición clave de bloque especial en la casilla central interior alineándose con el bloque exterior común y a la vez están amenazando poner una escalera a su especial en las casillas F7, H7 y H8 por eso las rojas movieron a H5 para defender esos tres puntos a la vez.
Ahora es momento de aplicar la tercera fase de la maniobra que es buscar al menos 2 casillas que el especial contrario no pueda defender en su próximo movimiento. Y esa casilla es por lo general del mismo color donde se encuentra el especial azul, pero en el anillo exterior. Y esa casilla es en este caso.
5. I8 =H8

Ahora amenazando crear una escalera en las casillas F8, H7 y H8 y rojas tratando de defender las casillas H7 y H8, pero imposible defender la casilla F8 ya que la oposición de la especial que es la clave de la tercera fase no permite que pase un bloque especial sobre otro y donde quiera que el rojo juegue perderá la partida.
6. F8 =G9
7. =F8 =E9
8. G7. cima
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